quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Barbaros (GOD / EVIL)

Martelo Bestial

God: Chance de 25% de recuperar 20 pontos de chi.
Evil: Cooldown aumenta 3 segundos, mas tem 100% de acerto
Lvl: 89



Estrangular

God: Dano do sangramento aumenta 15%
Evil: Tempo do sangramento diminui 3 segundos
Lvl: 89



Sino Funebre

God: Aumenta a area atingida em 50%
Evil: Cooldown reduzido em 2 segundos
Lvl: 89



Martelo de Mil Toneladas

God: Cooldown diminui em 1 segundo
Evil: Chance de stun aumenta para 60%
Lvl: 89



Estilhaçar

God:Reduçao de def aumenta de 30% para 45%
Evil: Consumo de chi diminui de 30 para 20 pontos
Lvl: 89


Vento Flamejante

God: Dano de fogo aumenta em 1500
Evil: 25% de chance do chi (1 barra) não ser gasto
Lvl: 92


Terra Partida

God: Cooldown reduzido em 2 segundos
Evil: ganha 18 pontos de chi quando acerta o alvo
Lvl: 92


Desafio

God: Aumenta o delay em 0.7 segundos mas o acerto é 100%
Evil: Aumenta sua chance de critico em 35% por 6 segundos
Lvl: 92


Armagedom

God: Reduz o comsumo de HP e MP em 15%
Evil: Aumenta o dano em 10%
Lvl: 99


Mordida Violenta

God: Consumo de chi reduzido em 5 pontos (20~15)
Evil: Cooldown reduzido em 0.5 segundos (3~2,5)
Lvl: 89


Ira do Tigre

God: Dano aumenta em 800
Evil: Cooldown reduzido em 1 segundo (8~7)
Lvl: 89


Mordida do Tigre

God: 25% chance do chi nao ser gasto e ganhar 35 pontos de chi
Evil: Duração da diminuiçao de def aumentado em 5 segundos
Lvl: 92


Mares Turbulentos

God: Redução do speed do alvo aumenta para 65%
Evil: 25% de chance de paralizar o alvo por 4 segundos
Lvl: 92


Paraiso Rompante

God: HP recuperado aumenta para 6666
Evil: Recupera 4000 de Hp instantaneamente e todos os ataques sao criticos por 5 segundos
Lvl: 99


Rugido do Tigre

God: O aumento de HP vai de 30% para 40%
Evil: Os ataques em forma de tigre nao sofrem reduçao de dano
Lvl: 89


Fúria Bestial

God: Buff da skill aumenta para 20 segundos
Evil: Aumenta de 5 para 8 pontos de chi ganhos a cada ataque recebido
Lvl: 89


Inspirar

God: Tempo do buff aumenta para 1 hora
Evil: Ganha 50% a mais de chi quando casta a skill (se nao perceberam ela da bastante chi quando é castada)
Lvl: 89



Sangue Fervente

God: A redução de Hp passa a ser de 10% (16%~10%)
Evil: Precisão é aumentada em 300% (200%~300%)
Lvl: 92


Força Divina

God: Aumenta o ataque fisico de 30% para 50%
Evil: Todos os menbros da pt tem um aumento ta taxa de critico de 5% por 1 minuto.
Lvl: 99



Presas Venenosas

God: Tempo do buff aumenta para 30 minutos
Evil: % do dano de madeira aumenta de 30% para 50%
Lvl: 92


Desafio do Tigre

God: Reduz o ataque magico do alvo em 30% por 10 segundos
Evil: Você devolve 100% do dano sofrido por 10 segundos
Lvl: 92



Presença do Tigre

God: 33% de chance de paralizar os inimigos por 3 segundos
Evil: 25% de chance de dar stun nos inimigos por 3 segundos
Lvl: 99


Força Bestial

God: Aumenta a regeneraçao de MP em 10 pontos por segundo
Evil: Aumenta a regeneração de HP para 35 pontos por segundo (20~35)
Lvl: 89



Maestria em Machados

God: Dano estra aumentado de 60% para 100%
Evil: Aumenta 2% a taxa de critico
Lvl: 92


Forma Bestial

God: Aumento da def aumenta de 60% para 120%
Evil em forma tigre aumenta a tava de critico em 2%
Lvl: 89

Bom os espertos ja perceberam q, WB god 'e mais tanker, bom pra dusk, dg, frost e catapulta... Jah WB evil 'e pvp, naum q ele naum consiga tankar mas o god 'e melhor pra issu.
Galera eu vou ser god, mas o wb evil manda muito no pvp, fica ao criterio de vcs.
Vlw ae espero q o poste ajude os q tem duvidas ae...

Feiticeiras - God /Evil

Você no level 89 recebera uma quest (chamada Renascimento), nessa quest você terá que escolher entre o God ou Evil.
Se você escolher God uma fada ficará com você e poderá aprende as habilidades da Luz, se for Evil um diabinho fica rodando em volta do personagem e poderá aprender habilidades das Trevas. (Lembre-se isso não é importante, o importante são as suas SKILLS).

Mas é claro, não se esqueçam, escolham sempre o que acham que combina mais com você, seu estilo de jogo.

Renascimento

Pode-se escolher entre a Missão de Deus, e a Missão do Demônio.
O paraíso e o inferno - O Paraíso e o Inferno são 2 mundos diferentes, que podemos entrar através de 2 portões que se localizam na Cidade Universal.
Nestes outros 2 mundos, existem monstros mais poderosos, habilidades, itens, NPC's e Missões novas.

O PARAÍSO - É um mundo bonito, cheio de flores, com servos de Deus protegendo o local.

O INFERNO - É um mundo obscuro, cheio de criaturas estranhas que atacam os intrusos sem piedade.

Sobre as Habilidades:

As habilidades novas são adquiridas com um livro, que os monstros do Paraíso ou Inferno derrubam quando mortos.
Essas habilidades não são novas, mas sim, um nível superior da habilidade que já possuíamos em cada raça. Podemos pensar nas habilidades da Luz ou das Trevas como o nível 11 das habilidades normais.
Para obter estas habilidades, é necessário tê-la no nível 10, e ter o livro que permite aumentar o nível.

Habilidades na forma Humana

Poison shot - Enxame de Ferroadas - lvl 89

God = 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.
Evil = Diminuição da defesa mágica de elemento madeira do inimigo em 30% por 6 segundos.

Ruin - Enxame de Rochedo de Ferro - lvl 89

God = Aumento do tempo de duração do efeito para 20 segundos.
Evil = 20% de chance de reduzir a defesa do inimigo para 0.

Bang Out - Enxame Chamuscante - lvl 89

God = Aumento do dano adicional de elemento fogo em 15%.
Evil = Aumento do dano e diminuição do tempo do efeito em 6 segundos.

Icicle - Enxame Glacial - lvl 92

God = Aumento da chance de diminuição da velocidade para 95%.
Evil = Causa efeito de imobilidade no inimigo por 3 segundos, se o efeito de retardamento ocorrer.

Poison Wield - Enxame Primitivo - lvl 92

God = Aumento do dano adicional fixo para 3054.
Evil = Diminuição do tempo de atraso em 1 segundo.

Rock Bomb - Cria da Terra - lvl 92

God = Aumento do tempo de duração do efeito de atordoamento em 1 segundo.
Evil = Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

Poison Storm - Praga dos Gafanhotos - lvl 99

God = 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
Evil = Aumento de 30% do dano se der efeito de aprisionamento.

Proveteil - Muralha de Espinhos - lvl 89

God = Aumento do tempo de duração do efeito para 20 minutos.
Evil = Aumento do efeito de reflexão para 75%.

Restoration - Vigor - lvl 99

God = Aumento do efeito de recuperação de HP para 60%.
Evil = Diminuição do tempo de atraso em 30 segundos.

Refresh - Apoio - lvl 92

God = Aumento do efeito de recuperação de MP para 60%
Evil = Diminuição do tempo de atraso em 30 segundos.

Trust - Transferência - lvl 99

God = 25% de chance de não gastar a própria vitalidade
Evil = 20% de chance de aumentar 2 barras de vitalidade no alvo.

Beast Mode - Chamado da Raposa - lvl 89

God = Aumento dos efeitos. Defesa física para 150% e acerto para 250%.
Evil = Aumento de 60% da velocidade por 6 segundos.

Habilidades na forma de Raposa

Scratch - Garras da Raposa - lvl 89

God = 50% de chance de não gastar vitalidade.
Evil = 20% de chance de todos os ataques serem críticos por 5 segundos.

Toxic Myst - Fogo Espiritual - lvl 89

God = Aumento do dano adicional fixo em 800.
Evil = Efeito de diminuição da velocidade do inimigo em 30% por 3 segundos.

Tangle - Cauda da Raposa - lvl 92

God = 25% de chance de não gastar vitalidade.
Evil = 50% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos.

Blood Sack - Sombra da Raposa - lvl 92

God = 100% de chance de roubar saúde
Evil = Roubo de saúde aumentado para 800

Mind Sack - Malícia da Raposa - lvl 99

God = 100% de chance de roubar MP
Evil = Diminuição do tempo de atraso em 3 segundos

Vision - Alma da Raposa - lvl 99

God = Diminuição do tempo de duração do efeito para 3 segundos
Evil = Aumento do efeito de redução do MP para 2400.

Brash - Exílio - lvl 89

God = Efeito em área. 5 metros em volta do alvo
Evil = Diminuição do tempo de atraso para 25 segundos

Stomp - Ferir - lvl 89

God = Aumento do efeito para 30%
Evil = Aumento da duração do efeito em 6 segundos

Interfere - Enfraquecer - lvl 92

God = Reduz o HP máximo do inimigo em 20%.
Evil = Reduz pela metade a esquiva do inimigo.

Energy Curse - Devastar - lvl 99

God = Aumento do efeito para 15.
Evil = 50% de chance de receber 1 barra de vitalidade.

Habilidades Humano/Raposa

Float Flora - Traje de Flores - lvl 92

God = Apaga o dano em si
Evil = Ignora todos os danos por 6 segundos

Espero ter servido de ajuda para muitos. Flw ae \o\

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

SKILLS GUERREIROS GOD/EVIL

  • Ataque do Tigre - Lv Req. 89 - Cultivo 89


Imortal - 25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade - (89 Terra Demoníaca)
Demônio - Tempo de execução e preparação reduzida em 0,1 segundo - (89 Terra Demoníaca)

  • Soco de uma Polegada - Lv Req. 89 - Cultivo 89


Imortal - Aumento de 15% no dano de sangramento - (89 Terra dos Imortais)
Demônio - Diminui o tempo de sangramento em 3 segundos - (89 Terra dos Imortais)

  • Maré Crescente - Lv req. 89 - Cultivo 89


Imortal - Diminuição do uso de vitalidade (chi) em 10. - (89 Terra Demoníaca)
Demônio - 25% de chance de curar 800 de HP - (89 Terra Demoníaca)


Pagina Mística ou Dropadas na 99

  • Vendaval Crescente - Lv Req. 89 - Cultivo 89


Imortal - Dano percentual aumentado para 180%
Demônio - Diminuição de 1 segundo no tempo de espera

  • Dragão Repentino - Lv Req. 89 - Cultivo 89


Imortal - Menos 1 segundo no tempo de espera
Demônio - Aumento de 2 metros no alcance

  • Cindir a Montanha - Lv Req. 89 - Cultivo 99


Imortal - 20% de chance de paralisar o inimigo.
Demônio - Aumento do dano em 800.

  • Dragão Violento - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Diminui 2 segundos no tempo de espera.
Demônio - Dobra a área de efeito do ataque.

  • Golpes Rompantes (Golpes Certeiros) - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o dano em 500
Demônio - 20% de chance de receber 30 pontos de fúria.

  • Sutra Interior - Lv Req. 89 - Cultivo 89


Imortal - Aumento da defesa mágica em 180%.
Demônio - Aumenta a defesa mágica e diminui a defesa fisica em 90%.

  • Sutra Exterior - Lv Req. 89 - Cultivo 89


Imortal - Aumento da defesa física em 180%
Demônio - Aumenta a defesa física e diminui a defesa mágica em 90%

  • Rugido do Leão (Stum) - Lv Req. 89 - Cultivo 89


Imortal - Diminuição do uso de vitalidade (chi) em 10
Demônio - Nunca falha, porém, aumenta o tempo de espera em 1 segundo

  1. Aura de Aço - Lv Req. 89 - Cultivo 89


Imortal - Aumento da defesa física vai para 90%
Demônio - Ganha-se 75% extra de defesa física nos equipamentos em 15 segundos, além do que já se ganha no upgrade.

  • Guerreiro Ajudante de Buda - Lv Req. 92 - Cultivo 8


Imortal - 20% de chance de recuperar 50% do HP
Demônio - Aumento de 10% no seu crítico enquanto recupera o HP


Página Misteriosa (Baús)


  • Maestria em Lâmina - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o ataque em 90%.
Demônio - Aumenta o crítico em 1%.

  • Maestria em Lança - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o ataque em 90%.
Demônio - Aumenta o crítico em 1%.

  • Maestria em Machados - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o ataque em 90%.
Demônio - Aumenta o crítico em 1%.

  • Maestria em Artes Marciais - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o ataque em 90%.
Demônio - Aumenta o crítico em 1%.

  • Golpe de Avalanche - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - 25% de chance de ganhar 20% de ataque crítico por 10 segundos.
Demônio - 20% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 25% durante 10 segundos.

  • Espírito da Espada - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - 25% de chance de ganhar 25 pontos de chi.
Demônio - 50% de chance para diminuir a esquiva do oponente em 50%. Em 8 segundos.

  • Canhão Automático - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta 50% do dano percentual e 800 no fixo.
Demônio - Aumenta a distância do ataque para 18 metros.

  • Vendaval de Espinhos - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - 25% de chance para não gastar chi.
Demônio - Aumenta em 50% a distancia do ataque em área.

  • Dragão Voador - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - 25% de chance de não gastar fchi.
Demônio - Aumenta a duração do efeito de paralizar em 1,5 segundos.

  • Golpe Vazio - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Chance de 25% para não gastar chi.
Demônio - Vira ataque em área. 3 metros em volta do alvo.

  • Estrelas Cadentes - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - 50% de chance de cancelar a invocação de ataque do oponente.
Demônio - 33% de chance de paralizar o oponente por 5 segundos.

  • Chute sem Sombra - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - O tempo de espera diminui em 2 segundos.
Demônio - Ataque em área no alcance de 3 metros.

  • Buscando a Alma - - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Reduz em 0,1 segundo o tempo de invocação.
Demônio - 25% de chance de ganhar 20 pontos de chi.


Capítulo do Livro Ancestral (Vale Primordial ou Cidade das Feras Sombrias)

  • Dragão Violento - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Diminui 2 segundos no tempo de espera.
Demônio - Dobra a área de efeito do ataque.

  • Golpes Rompantes - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o dano em 500
Demônio - 20% de chance de receber 30 pontos de fúria.

  • Guerreiro Ajudante de Buda - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - 20% de chance de recuperar 50% do HP
Demônio - Aumento de 10% no seu crítico enquanto recupera o HP

  • Golpe Vazio - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Chance de 25% para não gastar chi.
Demônio - Vira ataque em área. 3 metros em volta do alvo.

  • Buscando a Alma - - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Reduz em 0,1 segundo o tempo de invocação.
Demônio - 25% de chance de ganhar 20 pontos de fúria.

  • Vendaval de Espinhos - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - 25% de chance para não gastar chi.
Demônio - Aumenta em 50% a distancia do ataque em área.

  • Canhão Automático - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta 50% do dano percentual e 800 no fixo.
Demônio - Aumenta a distância do ataque para 18 metros.

  • Dragão Voador - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - 25% de chance de não gastar fúria.
Demônio - Aumenta a duração do efeito de paralizar em 1,5 segundos.

  • Golpe de Avalanche - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - 25% de chance de ganhar 20% de ataque crítico por 10 segundos.
Demônio - 20% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 25% durante 10 segundos.

  • Céu dividido - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - 25% de chance de não gastar chi.
Demônio - Aumenta a duração em 2 segundos.

  • Chute sem Sombra - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - O tempo de espera diminui em 2 segundos.
Demônio - Ataque em área no alcance de 3 metros.

  • Maestria em Lâmina - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o ataque em 90%.
Demônio - Aumenta o crítico em 1%.

  • Maestria em Lança - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o ataque em 90%.
Demônio - Aumenta o crítico em 1%.

  • Maestria em Machados - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o ataque em 90%.
Demônio - Aumenta o crítico em 1%.

  • Maestria em Artes Marciais - Lv Req. 92 - Cultivo 89


Imortal - Aumenta o ataque em 90%.
Demônio - Aumenta o crítico em 1%.


Capítulo do Cubo do Destino(Cubo do Destino)

  • Ira do Paraíso (dragão) - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - Ataca com 2.000 de dano, no elemento fogo.
Demônio - Duração vai para 9 segundos.

  • Vôo do Dragão das Nuvens - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - Ataca o alvo com 3.000 de dano do elemento fogo, com duração de 9 segundos.
Demônio - O ataque adicional de fogo aumenta em 135%.

  • Área Congelante - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - 50% de chance de gastar apenas 1 barra de fúria ao invés de 2.
Demônio - 50% de chance de todos os ataques se tornarem críticos por 5 segundos.

  • Chuva de Facas - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - 50% de chance de gastar uma barra de fúria ao invés de 2.
Demônio - 50% de chance de atordoar o oponente.

  • Espírito da Espada - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - 25% de chance de ganhar 25 pontos de chi.
Demônio - 50% de chance para diminuir a esquiva do oponente em 50%. Em 8 segundos.

  • Estrelas Cadentes - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - 50% de chance de cancelar a invocação de ataque do oponente.
Demônio - 33% de chance de paralizar o oponente por 5 segundos.

  • Montanha Retumbante - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - Diminui a defesa de fogo do oponente em 30% e diminui a velocidade do oponente em 65%
Demônio - Aumenta em 65% a lentidão do oponente.

  • Nuvens Dissipadas - Lv Req. 99 - Cultivo 99


Imortal - Aumenta o efeito para 5 segundos.
Demônio - Aumenta a velocidade de ataque em 20%



Capítulo do Livro do Tempo (Dropados de World Bosses ou em Baús)

  • Aura de Diamante - Todas as armas (Buff)


Efeito: Invoca sutra para proteger todo o grupo, adicionando aos membros 1000% de suas defesas físicas dos "equipamentos" por 10 segundos. Também recupera 20% do seu HP Maximo durante 15 segundos.

  • Sem Limite - Espadas


Efeito: Causa 150% de dano físico ao alvo. Também causa dano adicional de 150% do seu atual HP subtraido de seu máximo HP.

Skills GOD / EVIL - Arqueiros

Mira : (level 89)

God: Aumento do dano para 500%.
Evil: Diminuição do Tempo de Atraso em 0,5 segundos.

Fogo Corrente : (level 89)

God: 50% de chance de receber 20 de vitalidade.
Evil: 50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos.

Flecha Repulsora : (level 89)

God: Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
Evil: 33% de chance de receber 30 de vitalidade.

Flecha Inspirada : (level 89)

God: 25% de chance de causar efeito de aprisionamento no inimigo por 5 segundos.
Evil: 25% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos.

Flecha de Impacto : (level 92)

God: Aumento do tempo do efeito em 1 segundo.
Evil: Aumento o crítico em 10 por 10 segundos.

Flecha Letal : (level 99)

God: Sem redução de dano quando o alvo está próximo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo em 500 e diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

Chuva de Flechas : (level 99)

God: Diminuição do dano recebido em 33% enquanto estiver usando esta habilidade.
Evil: Diminuição do tempo de execução em 0,5 segundos.

Trovão Cadente : (level 89)

God: 25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade.
Evil: Aumento do tempo de atraso em 2 segundos.Habilidade nunca falha.

Céu Lamuriante : (level 92)

God: Aumento do efeito em 10 segundos.
Evil: 10% de chance de deixar o inimigo atordoado por 3 segundos.

Estrondo de Trovão : (level 99)

God: Diminuição do tempo de conjuração em 0,5 segundos e no tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo de elemento metal em 800.

Garras do Paraiso : (level 99)

God: Durante o efeito, o ataque mágico do inimigo é diminuído em 20%.
Evil: Diminui o tempo do efeito para 15 segundos e aumenta o efeito de retardamento para 50%.

Flecha Glacial : (level 89)

God: O elemento do ataque muda de Nenhum para Água.
Evil: 20% de chance de ao inves de gastar vitalidade, receber 25.

Dardo de Serpente : (level 89)

God: A cada dano do efeito sofrido pelo inimigo, efeito adicional de perda de 100 de MP.
Evil: Aumenta o dano por veneno e diminui a duração do efeito em 3 segundos.

Flecha Penetrante : (level 92)

God: Aumenta o dano por sangramento e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
Evil: A cada dano causado por sangramento, drena 40 de HP do inimigo.

Flecha Espatifante : (level 99)

God: Aumento da redução da HP máxima para 20%.
Evil: Aumenta o crítico em 10% por 15 segundos.

Ataque de Asa : (level 89)

God: Diminuição do Tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: 25% de chance de diminuir a velocidade do inimigo em 50% por 5 segundos.

Golpe de Asa : (level 92)

God: 20% de chance de receber 50 de vitalidade.
Evill Efeito de Feather Shield Nv 5 em si.

Flecha Fulgurante : (level 89)

God: Aumento do ataque adicional de fogo para 60%.
Evil: Aumento do ataque adicional de fogo para 70% por 20 segundos.

Barreira de Asa : (level 89)

God: Aumento da diminuição de dano para 1250.
Evil: Tempo de duração para 30 segundos e recuperação do MP para 10 vezes.

Bainha de Penas : (level 89)

God: Aumento do tempo do efeito. Esquiva para 1 hora e velocidade para 15 minutos.
Evil: Aumento da esquiva para 50% e da velocidade para 20%.

Cem Passos : (level 89)

God: Aumento do alcance para 14 metros.
Evil: Aumento de 10% no acerto e 1% de crítico.

Maestria em Arco : (level 89)

God: Aumento do ataque para 90%.
Evil: Aumento do crítico em 1%

Vale lembrar que os livros das skills nivel 11 caem nas dungeons nivel (89,99,109),em ambas (EVIL/GOD)


Erupções de Chi


Ao atingir o GOD ou o EVIL , você pegara uma nova erupção de chi, que no caso se for GOD é a Erupção Imortal e a EVIL a Erupção dos Demonios,segue abaixo o que cada uma dá.


Erupção Imortal :

Recupera 20% do HP máximo, amplia a força de ATK em 500% e reduz todo o dano sofrido em 25% por 15 segundos.
O personagem tambem se torna invencivel por 3 segundo

Erupção dos Demônios

Recupera 20% do HP máximo, amplia a força de ATK em 500% e aumenta a velocidade de ATK em 25% por 15 segundos.
O personagem também se torna invencível por 3 segundos.

Força Imortal e Disputa


Atingindo o GOD ou EVIL , você alem de poder pegar as skills nivel 11,ganhar uma nova erupção de chi , ainda receberá uma skill que interfere no ganho ou na perca do chi.

Ao se tornar GOD, você recebera uma skill chamada "Força Imortal" e quando usa-la você recebera instantaneamente "meia-barra" de chi. ( Você só podera usa-la em si mesmo). Seu COOLDOWN (tempo de espera) é de 1 minuto.

Caso se torne EVIL , receberá uma skill chamada "Disputa" , essa skill reduz o chi do oponente em "meia-barra". Seu cooldown é de 30 segundos.

[TUTORIAL]Skill de EP God/Evil

Vamo começar pela Prece de Clareza.


Prece da Clareza


GOD: Consumo de MP reduzido em 25%.
EVIL: Chance de 25% de recuperar 5% de MP.

Comentário: Elas só divergem quanto ao gasto de MP, então sob o ponto de vista da quantidade de HP regenerada, ambas empatam.
A princípio, o efeito adicional de GOD parece levar vantagem sobre o EVIL, pois o efeito EVIL só tem 25% de chance de acontecer.
O consumo dessa habilidade no nível 11 é 535 de MP total. Isso menos 25% (GOD) dá um pouco mais que 400 MP gastos, independentemente de outros fatores. Enquanto isso, um sacerdote EVIL que tivesse 10k de MP veria recuperados 500 pontos de MP, porém(!) não é certeza essa recuperação, pois é uma chance de 25% de acontecer.
Então, como a chance de acontecer é 1 em 4, supondo-se que um sacerdote com 10k de MP utilizasse a Prece da Clareza 4 vezes, sendo GOD teria um gasto de 1600 de MP, enquanto um EVIL gastaria 2140 mas veria recuperados 500 de MP, resultando num gasto de 1640. A conclusão é de que não há tanta diferença assim entre uma e outra, e a principal questão que fica é: quem é que realmente utiliza Prece da Clareza??



Prece da Calma


GOD: Aumenta a recuperação em 10%.
EVIL: Recupera 300 de MP em 15 segundos.

Comentário: A habilidade nível 11 cura 1200 35%, ao custo de 400 MP. Tomando como exemplo um sacerdote com 6000 de dano mágico, a cura seria 1200 2100 = 3300, sendo 2100 equivalentes aos 35% do dano mágico. Um sacerdote GOD teria 10%, ou seja, mais 600, resultando em uma cura de 3900. A habilidade GOD leva vantagem sobre a EVIL na questão de quanto de HP regenera. Porém, supondo que um sacerdote utilizasse esta skill 3 vezes seguidas, que é o que normalmente acontece (3 ou mais vezes), a desvantagem da skill EVIL diminui: o sacerdote GOD vai gastar 1200 MP para regenerar 11700 de HP (3900*3), ao passo que o sacerdote EVIL vai gastar 1200 MP para regenerar 9900 de HP (3300*3), mas desse custo de 1200 MP ele vai imediatamente recuperar 900 MP (300*3), resultando num custo final de 300 MP por 3 curas, o que lhe permite utilizar 12 vezes a habilidade com o mesmo gasto que o sacerdote GOD vai ter utilizando 3 vezes!

Ou seja, gastando 1200 de MP, o EVIL vai poder curar 12 vezes, e se sua cura fosse 3300, recuperaria um total de 39600 HP, enquanto o sacerdote GOD, gastando 1200 MP, usaria 3 curas de 3900, recuperando um total de 11700 de HP. O EVIL cura TRÊS VEZES MAIS HP que o GOD com a mesma quantidade de MP!



Iluminação


GOD: O tempo de conjuração reduz em 0.3 segundos.
EVIL: Ganha um extra de 20% de Vigor ao usar.

Comentário: AINDA PRECISO REUNIR ALGUNS DADOS INGAME, MAS: ambas têm o custo de 275 MP e recuperam 650 25%, a questão é se o sacerdote prefere usar a habilidade 0.3 segundos mais rapidamente ou aumentar 20% a mais de Vigor ao usar, o que resulta em um acúmulo maior de chi, e maior freqüência de explosão do Chi Triplo.



Prece da Vida


GOD: distância de uso aumenta para 40 metros.
EVIL: conjuração é reduzida pela metade.

Comentário: Ambas as skills custam 1500 de MP, e a EXP perdida é 0%. Mas sabe quando alguém morre no lugar onde o boss está, e não pode ganhar ress porque o sacerdote morre se chegar muito perto? Em tal situação, se prova muito útil a Prece da Vida GOD. Mas, de qualquer forma, o boss terá que sair deste lugar para a pessoa levantar, caso contrário ela irá morrer de novo. Não é muito útil ser ressuscitado e não poder levantar. Já no caso da Prece da Vida EVIL, quando o único bárbaro morrer e todo mundo sair correndo feito maluco tentando esperar ele ser ressuscitado pra pegar de volta o boss, a metade do tempo de conjuração é extremamente bem vinda! E na maioria das outras situações que eu consigo imaginar, é muito mais útil o tempo de conjuração menor do que a distância maior de uso.



Dissipar


GOD: Delay -1 segundo. Tempo de conjuração -0.5 segundo.
EVIL: Não necessita de vigor para ser usada.

Comentário: sim, GOD pode usar essa habilidade mais rápido, mas de que adianta isso quando ele não tiver VIGOR pra usá-la?



Glória da Manhã


GOD: Aumenta a área de efeito em 5 metros.
EVIL: Aumenta a cura em 600.

Comentário: ambas custam 1200 MP. A questão é: qual é o problema de ficar um pouco mais perto do sacerdote para receber cura em área também? Se a pessoa ficar fora da área de alcance justamente para não levar golpe em área, então dificilmente ela precisará de cura, uma vez que não estará tomando dano. E pensem bem, 600 de adicional é bastante para uma skill que cura 1600 25%.


Mar Sem Fim



GOD: Chance de ganhar 30% de vigor.
EVIL: O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física baseada nos equipamentos.

Comentário: é claro que 30% de vigor a mais é muito bom, para explodir o Chi Triplo com maior freqüência. Eu não sei quanto que "temporariamente" significa para a versão EVIL desta skill, mas digamos que fossem 10 segundos, dobrar sua defesa física pode ser muito útil (sobretudo para curar o tanker em perigo de vida frente a um boss físico).



Proteção de Ferro


GOD: Aumento de 100% de defesa física do alvo por 10 segundos.
EVIL: 25% de chance de ganhar 25% de vigor para ambos.
OBS: Mesmo sendo de um target só, a duração da skill nos personagens é de uma hora, assim como a versão de grupo dela.

Comentário: a vantagem da habilidade GOD é óbvia: dobrar sua defesa física, assim como o Mar Sem Fim EVIL faz. A vantagem da EVIL é acúmulo mais acelerado de Chi, e por exemplo, quando o bárbaro estiver com pouco Vigor para morder, o que de certa forma vai "roubar" uma das utilidades das feiticeiras (Transferência de Chi). Pode-se também acelerar o acúmulo de Vigor do bárbaro para que ele use o Véu com maior freqüência.



Proteção dos Espíritos


GOD: Acelera a velocidade de conjuração em 20% por 10 segundos.
EVIL: 25% de chance de ganhar 25% de vigor para ambos.
OBS: Mesmo sendo de um target só, a duração da skill nos personagens é de uma hora, assim como a versão de grupo dela.

Comentário: A vantagem da habilidade GOD é óbvia, conjuração mais rápida representa cura mais rápida, ataque mais rápido, buffs mais rápidos. A vantagem da versão EVIL é igual à da Proteção de Ferro, de forma que pode-se fazer um MACRO de aumentar vigor, usando uma durante o cooldown da outra.



Conselho Imortal


GOD: Recupera 1200 de HP do alvo em 15 segundos.
EVIL: Recupera 900 de MP do alvo em 15 segundos.
OBS: Mesmo sendo de um target só, a duração da skill nos personagens é de uma hora, assim como a versão de grupo dela.

Comentário: O custo de MP da habilidade é 535 para ambos. Respondam: qual a utilidade de usar uma habilidade que custa 535 MP para curar 1200 de HP (GOD), sendo que com 400 MP você lança a Prece da Calma que recupera muito mais? A única utilidade que vejo seria a de criar um MACRO de GOD "Prece Conselho Prece Conselho Prece....", que acabaria com seu MP em um breve período de tempo. Agora, um sacerdote EVIL gastando 535 MP para recuperar 900 MP, veria seu MP subir de 365 em 365, e gastando um pouquinho mais (esse pouquinho viria da regeneração do próprio personagem), poderia usar Prece da Calma numa boa sem gastos de MP.



Fervor


GOD: Recupera 900 de MP do alvo em 15 segundos.
EVIL: Aumenta o ataque mágico em 150% por 10 segundos.
OBS: Mesmo sendo de um target só, a duração da skill nos personagens é de uma hora, assim como a versão de grupo dela.

Comentário: O Fervor GOD tem quase as mesmas vantagens do Conselho Imortal EVIL, só que custa mais MP (595), enquanto o Fervor EVIL é excelente para dar um power-up na sua cura (maior dano mágico = maior % de cura), aumentar seus golpes, etc.



Barreira de Penas


GOD: A redução de dano atinge 85%.
EVIL: O consumo de vigor cai pela metade (de 30% para 15%).

Comentário: A SER COMPLEMENTADO. Com a habilidade GOD, gastando 30% de vigor você terá 85% de redução de dano, enquanto com a habilidade EVIL, gastando 15% de vigor você terá 80% de redução. Eu não costumo utilizar esta habilidade, então não lembro qual o cooldown, mas supondo que seja rápido, o GOD vai contar com 85% de redução por 30% de vigor usando a skill uma vez, o EVIL contará com 80% de redução pela metade do vigor (15%), de forma que pode utilizar a outra metade do vigor para ativar a skill novamente e assim, tê-la ativada pelo DOBRO do tempo. O EVIL terá 5% a menos de redução do que o GOD, mas por muito mais tempo!



Maestria do Metal


GOD: O dano de Metal aumenta em 5% (de 20 para 25%)
EVIL: Ataques mágicos ganham mais 2% de chance de crítico.

Comentário: O aumento de 5% no dano mágico de GOD é muito bom, mas os 2% de crítico de EVIL também o são!



Flecha de Penas


GOD: Adiciona 800 de dano.
EVIL: Conjuração e delay são reduzidos em 0.3 segundos.

Comentário: os 800 de dano são muito bons, mas se for possível lançar 5 vezes a skill EVIL no mesmo espaço de tempo em que lançaria 4 vezes a skill GOD, a EVIL valeria mais "a pena" (trocadilho com o nome da skill).



Tornado


GOD: O alvo perde 45% da velocidade e o efeito dura mais 1 segundo.
EVIL: Dano adicional de 600.

Comentário: Tá certo que dano adicional de 600 da versão EVIL não é lá grande coisa para uma habilidade que dá dano base 3380 ( 100%), mas é só um pouco "menos útil" que o aumento de 5% de velocidade e 1 segundo de duração a mais da versão GOD. Os 5% nem fazem tanta diferença assim, só o 1 segundo a mais que é melhorzinho.


Relâmpago Sagrado


GOD: O dano adicional aumenta em 15%.
EVIL: O tempo de efeito é reduzido para 12 segundos.

Comentário: da primeira vez que eu li, pensei que o efeito EVIL fosse mais um ônus do que um bônus, mas aí que me dei conta que a skill causa um determinado dano em determinado tempo, e quanto menor o tempo, mais rápido causará este dano. É mais útil a versão GOD, mas creio eu que os sacerdotes usem esta habilidade mais como um dano extra em ocasiões especiais, o que atenua sua influência e importância.


Rito do Relâmpago


GOD: 50% de chance de ganhar 30 de vigor.
EVIL: Reduz a defesa de metal do alvo em 30% por 10 segundos.

Comentário: claro que ganhar mais vigor sempre é bom, para poder explodir o Chi Triplo com maior freqüência, mas o sacerdote EVIL pode se valer de outras habilidades para aumentar seu vigor, e os 30% de defesa metal reduzidos por 10 segundos podem fortalecer os combos de atq metal.


Lâminas de Pena


GOD: Área do ataque aumenta em 2 metros.
EVIL: Delay é reduzido em 2 segundos.

Comentário: Se você pretende usar esta habilidade, é porque os monstros estão próximos uns aos outros, de forma que 2 metros não vão fazer muita diferença. Já a redução no tempo de espera, da versão EVIL, permite usar esta skill em seqüência, influenciando, inclusive, nos combos que podem ser montados com ela.



Carícia do Vento


GOD: 25% de chance de não consumir 1 Chi.
EVIL: Delay é reduzido em 5 segundos.

Comentário: Como são só 25% de chance de não consumir Chi, ainda assim você vai juntar vigor suficiente pra ter 1 Chi caso este efeito especial não aconteça. Então é meio como um "presente surpresa". Já o delay permite, assim como as lâminas de pena EVIL, usar mais vezes (apesar de eu duvidar que alguém realmente utilize ela). Pensando bem, se você estiver próximo ao alvo, pode combar Rito do Relâmpago EVIL (30 % redução de defesa metal) Tornado Carícia do Vento, se tiver Chi.


Fúria dos Céus


GOD: 50% de chances de consumir apenas 1 Chi.
EVIL: 25% de paralizar o(s) alvo(s) por 8 segundos.

Comentário: de fato, o efeito GOD é muito bom, junte 3 Chis e os 100 vigor restantes da próxima barra e, com sorte, poderá usar 2 seguidos! Entretanto, chance de paralisar os alvos parece muito bom também, pode até salvar a vida do sacerdote.



Proteção dos 5 Elementos


GOD: Aumenta a duração do efeito no alvo para até 25 segundos.
EVIL: Diminui a duração do efeito em si para 15 segundos.

Comentário: ambos são razoavelmente equilibrados.


Proteção das 5 Formas


GOD: Aumenta a duração do efeito no alvo para até 25 segundos.
EVIL: Diminui a duração do efeito em si para 15 segundos.

Comentário: ambos são razoavelmente equilibrados.


Proteção dos 5 Sons


GOD: Duração do efeito de paralisar aumenta em 2 segundos.
EVIL: O efeito colateral não acontece – seu ataque mágico permanece inalterado.

Comentário: vamos combinar, não perder 50% de ataque mágico é muito mais vantajoso do que ter 2 segundos de paralisia a mais e ficando com metade do dano. E, estando com metade do dano, também a cura piora.



Proteção das 5 Cores


GOD: Duração do efeito de sono aumenta em 4 segundos.
EVIL: O efeito colateral não acontece – a velocidade de movimento permanece inalterada.

Comentário: a skill por si só já tem um efeito longo o bastante, 4 segundos a mais são muito menos vantagem do que poder correr livremente no decorrer da skill.


CONCLUSÃO: é muito comum as pessoas dizerem que "sacerdote EVIL é para combate/PvP, enquanto GOD é para suporte". Estas pessoas provavelmente nunca analisaram os prós e contras de cada um dos lados, para resumirem assim de forma tão tosca algo bem mais complexo. Eu escrevi este texto de acordo com as minhas opiniões sobre sacerdotes no PW.

Skills god/evil, 79 e 100 de magos

-As habilidades novas são adquiridas com
um livro, que os monstros do Paraíso ou Inferno derrubam quando mortos.
-O Paraíso e o Inferno são 2 mundos diferentes, que podemos entrar
através de 2 portões que se localizam na Cidade Universal.
-Essas habilidades não são novas, mas sim, um nível superior da
habilidade que já possuíamos em cada raça. Podemos pensar nas
habilidades da Luz ou das Trevas como o nível 11 das habilidades
normais.
-Para obter estas habilidades, é necessário tê-la no nível 10, e ter o
livro que permite aumentar o nível.
-Todas as habilidades ganham um maior ataque e as magias, ganham também
um maior alcance.
-A lista abaixo mostra os efeitos adicionais de cada skills.


Legenda:
"Lv 11" - Poder que a skill ganha quando alcança o Lv 11
"God" - como todo mundo sabe, é a palavra que em ingles significa
Imortal
"Evil" - como todo mundo sabe ² é a palavra que em igles siginica
demônio
PS: os bonus god/evil podem afetar o poder que a habilidade ganha no nv
11 como nos escudos por exemplo
PSS: qualquer erro de tradução me avisem ok?



Habilidades de FOGO


Marca da Chama (Lv 89)
Lv 11: Dano de fogo igual a 100% do dano da arma mais dano magico mais
valor fixo de 3620,0
God 20% de chance de ganhar 30 de vitalidade quando acertar o inimigo
Evil: Reduz a conjuração para 1,2 segundos

Escudo de Fogo (Lv 89)
Lv 11: Aumenta a defesa de fogo em 120% e aumenta a recuperação de HP em
12 pontos por 15 minutos
God: Aumenta a defesa de fogo em 150%
Evil: Aumenta a recuperação de hp em 15 pontos

Lanterna de Chamas (Lv 89)
Lv 11: Causa queimação no inimigo igual ao dano magico mais um dano de
5693,0 por 15 segundos
Imortal: Adciona 15% de dano de fogo ao golpe
Demônio: Aumenta o tempo de duração da queimação

Marca da Chama Divina (Lv 89)
Lv 11: Causa dano de fogo igual ao dano magico mais 300% do dano da arma
e 4903,0 de dano fixo
God: Reduz a defesa de Fogo do inimigo em 20% por 15 segundos
Evil: Reduz o tempo de conjuração para 2,5 segundos

Tempestade Flamejante (Lv 92)
Lv 11: Consome 350 de MP a cada 3 segundos e causa dano de fogo igual ao
dano magico mais 4800,0 de dano fixo
God: tem 20% de chance de causar stun a cada golpe
Evil: tem 25% de chance de ganhar 500 de HP a cada golpe

Asas da Fenix ( Lv 92)
Lv 11: Causa dano magico basico mais 100% do dano da arma e 5395,0 de
dano fixo, empurra os inimigos em 18,0 m
God: Reduz a espera em 1 segundo
Evil: Aumenta a Área de efeito em 50%

Rito de Sacrificio (Lv 99)
Lv 11: Gasta 60% de HP para causar 4 pontos de dano para cada ponto de
HP consumido e um dano fixo de 5000,0
God: Reduz o consumo de HP em 25%
Evil: 50% de chance de stunar os inimigos por 3 segundos

Tempesdade Flamejante (Lv 99)
Lv 11: Dano de fogo igual ao dano maigo mais 200% do dano da arma e
6000,0 de dano fixo, causa o mesmo tanto em dano fisico
God: 50% de chance de conjurar gastando apenas 1 chi
Evil: 50% de chance de cancelar a conjuração do inimigo

Maestria em Fogo (Lv 92)
God: Aumenta o dano de fogo em 25%
Evil: Aumenta o critico em 1%

Habilidades de AGUA


Fonte Repentina (Lv 89)
Lv 11: Causa dano de agua igual ao dano magico mais 100% do dano da arma
e 3390,0 de dano fixo, 95% de chance de retardar os inimigos em 40% por
8 segundos
God: Aumenta o efeito de retardar para 45% e a duração para 9 segundos
Evil: Adiciona 600 ao dano fixo

Escudo de Água (Lv 89)
Lv 11: Aumenta a defesa de agua em 120% e aumenta a recuperação de MP em
12 pontos
God: Aumenta a defesa de agua em 150%
Evil: Aumenta a recuperação de MP em 15 pontos

Tempestade de Granizo (Lv 89)
Lv 11: Causa dano de agua igual ao dano magico mais 3160,0 de dano fixo,
tem 33% de chance de congelar(paralizar) os inimigos
God: Causa um dano extra de 3160,0 aos inimigos congelados
Evil: Aumenta a chance de congelamento para 50%

Orvalho da Manhã (Lv 92)
Lv 11: Recupera o HP do alvo em 1350 pontos mais 40% do dano magico
basico
God: Tem 10% de chance de recuperar o HP todo do alvo
Evil: Adciona recuperação de HP no alvo de 200HP por 3 segundos

Congelamento (Lv 92)
Lv 11: Adiciona ao dano fisico 40% de dano de agua por 15 minutos
God: Aumenta a duração do efeito para 30 minutos
Evil: Aumenta o dano extra para 50%

Granizo da Destruição (Lv 99)
Lv 11: Dano de agua igual ao dano magico mais 300% do dano da arma e
6171,0 de dano fixo, 95% de chance de retardar os inimigos em 80% por 6
segundos
God: Reduz a def de agua dos inimigos em 20% por 15 segundos
Evil: Reduz a conjuração para 2,1 segundos

Ira do Dragão de Água (Lv 99)
Lv 11: Dano de agua igual ao dano magico mais 500% do dano da arma e
13955,0 de dano fixo, 95% de chance de retardar os inimigos em 60% por 8
segundos
God: 50% de chance de aumentar a taxa de critico em 30% por 10 segundos
Evil: 20% de chance de conjurar sem gastar chi nenhum

Maestria em Água (Lv 92)
God: Aumenta o dano de água em 25%
Evil: Aumenta o critico em 1%
Habilidades de TERRA


Chuva de Pedra (Lv 89)
Lv 11: Dano de terra igual ao dano magico mais 200% de dano magico e
4804,0 de dano fixo
God: Reduz o tempo de conjuração para 1,6 segundos
Evil: 20% de chance de causar stun no inimigo por 5 segundos

Escudo de Terra (Lv 89)
Lv 11: Aumenta a def de terra em 120% e a defesa fisica em 120%
God: Auementa a def de terra em 150%
Evil: Aumenta a def fisica em 150%

Terra Fluente (Lv 89)
Lv 11: Causa dano de terra igual ao dano magico mais 5891 por 15
segundos, retarda o inimigo em 15% tem 15% de chance de paralizar o
inimigo por 3 segundos
God: Aumenta o efeito do retardar pra 20%
Evil: Aumenta a chance de paraliar pra 33%

Terra Móvel (Lv 92)
Lv 11: Teleporta pra uma disantica de 25m
God: Reduz o custo de vitalidade para 10
Evil: Aumenta a distancia para 30m

Tempestade de Areia (Lv 92)
Lv 11: Dano de terra igual ao dano magico mais 300% do dano da arma e
6560,0 de dano fixo, reduz o acerto do inimigo em 50% por 10 segundos
God: Aumenta a duração do efeito em 50%
Evil: Causa 1200 de dano adicional

Desarmonia (Lv 99)
Lv 11: Lacra o inimigo por 5 segundos
God: Causa lacrar em area de 3m de raio
Evil: Reduz a espera em 2 segundos

Peso de Montanha (Lv 99)
Lv 11: Dano de terra igual ao dano magico mais 500% do dano da arma e
12149,0 de dano fixo, tem 95% de causar stun em todos os inimigos por 6
segundos
God: Chance de 50% de conjurar gastando apenas 1 chi
Evil: Aumenta a distancia em 5m

Maestria em Terra (Lv 92)
God: Aumenta o dano de terra em 25%
Evil: Aumenta o critico em 1%
Habilidade
à parte, sem elemento


Serenidade (Lv 92)
Lv 11: Aumenta o MP Máximo em 60% por 30 minutos
God: Aumenta o ataque mágico em 100% por 15 segundos
Evil: Reduz o tempo de conjuração em 20% por 15 segundos